Accomplissements

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Les Accomplissements

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Dans Dreadcast, l'endroit pour faire évoluer votre personnage est le sphérier.

Il y a trois axes se séparant en plusieurs axes par la suite, ci dessus une image représentant les 3 axes principaux.


Les personnages commencent tous au milieu du plateau et peuvent emprunter des chemins qui ne leurs étaient pas destinés à la base suivant leur RP (vous pouvez un jour ou l'autre passer garde alors que vous aviez toujours travaillé dans la vente).
L'arbre ne devient réellement disponible qu'après quelques heures de jeu, une fois que vous aurez débloqué ces trois axes de base. Les cases que peut atteindre le personnage sont mises en surbrillance.


Par exemple, une fois débloquée la voie du travailleur, vous aurez différents chemins et il vous faudra choisir parmi l'un d'eux pour progresser davantage dans celui-ci. Vous pourrez faire de votre personnage un vendeur confirmé ou alors un expert dans la technologie, tout dépend ce que vous voulez faire ; libre à vous !


Lorsque vous passez votre souris sur les sphères bleues, cela vous affiche les conditions d'obtention nécessaires à votre progression. Une fois celles-ci remplies, cliquez sur la sphère concernée et ainsi, progressez tout en débloquant les récompenses comme de l'xp ou l'accès à certains kits


Voie du Citoyen

Voie Citoyen.PNG
La voie du Citoyen est fractionnée en trois branches : la branche du Fantassin, la branche du Fidèle et la branche de l'Ouvrier


La branche du Fantassin

On peut progresser dans cette branche en infligeant des dégâts ou en achevant un ennemi, ainsi qu'en hackant de sas ennemi. (à vérifier)

Niveau Titre Condition
1 Débutant Infliger 1 dégât à un personnage du secteur adverse
2 Initié Rapporter 400 points militaires à votre secteur
3 Habitué Rapporter 1 500 points militaires à votre secteur
4 Expérimenté Rapporter 15 000 points militaires à votre secteur
5 Confirmé Rapporter 350 000 points militaires à votre secteur
6 Expert (à compléter)
7 Légendaire (à compléter)

La branche du Fidèle

La progression dans cette branche prend en compte l'ancienneté de l'inscription ainsi que le nombre de confrontation victorieuse de votre Secteur.

Niveau Titre Condition
1 Débutant Passer au niveau 2
2 Initié Avoir 10 jours d'ancienneté
3 Habitué Avoir 30 jours d'ancienneté
4 Expérimenté Avoir 90 jours d'ancienneté et cumuler 50 victoires de secteur
5 Confirmé Avoir 182 jours d'ancienneté et cumuler 100 victoires de secteur
6 Expert Avoir 270 jours d'ancienneté et cumuler 150 victoires de secteur
7 Légendaire Avoir 365 jours d'ancienneté et cumuler 200 victoires de secteur

La branche de l'Ouvrier

Cette branche prend en compte le nombre de point économique que vous rapportez au Secteur, comme par exemple les achat en boutique, les jours de travail...

Niveau Titre Condition
1 Débutant Rapporter 12 000 points économiques à votre secteur
2 Initié Rapporter 28 000 points économiques à votre secteur
3 Habitué Rapporter 150 000 points économiques à votre secteur
4 Expérimenté Rapporter 450 000 points économiques à votre secteur
5 Confirmé Rapporter 900 000 points économiques à votre secteur
6 Expert Rapporter 1 350 000 points économiques à votre secteur
7 Légendaire Rapporter 1 460 000 points économiques à votre secteur


Voie de l'Habitant

Voie Habitat.PNG
La voie de l'Habitat est constituée de deux branches : la branche du Locataire et la branche du Propriétaire.


La branche du Locataire

Vous pouvez progresser dans cette voie en louant des logements de différentes qualités pendant un temps déterminé.

Niveau Titre Condition
1 Tout frais Etre locataire pendant 1 jour
2 Stable Avoir loué un appartement pendant 5 jours
3 Habitué (à compléter)
4 Sérieux Avoir loué un appartement de qualité au moins moyenne durant 30 jours
5 Enraciné Avoir loué un appartement de qualité excellente pendant 50 jours
6 Forever Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant XXX jours au total
7 Légendaire Avoir loué des appartements de 3 qualités différentes pendant 100 jours chacun

La branche du Propriétaire

Il est nécessaire d'acheter, puis de louer des logements pour progresser dans cette voie.

Niveau Titre Condition
1 Curieux Acheter un logement
2 Intéressé Avoir acheté 3 propriétés
3 Déterminé Avoir acheté 5 propriétés dont 1 d'excellente qualité
4 Influent Avoir 10 locataires
5 De qualité Avoir acheté XX propriétés dont 5 d'excellente qualité
6 Prestigieux Avoir XX propriétés équipées de digicodes
7 Légendaire Avoir XX locataires

Voie du Travailleur

Voie Travail.PNG
La voie du Travail comporte quatre branches : celles du Directeur, du Vendeur, du Technicien et de la Sécurité.

La branche du Directeur

La branche du Directeur prend en compte le nombre de jours de travail actif effectués.

Un conseil : les Organisations Impériales/Rebelles sont presque les seules à proposer des postes actifs, cherchez surtout chez elles. Attention : Les DG/DI ne sont pas considérés comme des postes de Directeur.

Niveau Titre Condition
1 Débutant Obtenir un travail en tant que directeur
2 Initié Travailler 1 jour en tant que directeur
3 Habitué Travailler 3 jours en tant que directeur
4 Expérimenté Travailler 10 jours en tant que directeur
5 Confirmé Travailler 40 jours en tant que directeur
6 Expert Travailler 80 jours en tant que directeur
7 Légendaire Travailler 365 jours en tant que directeur

La branche du Vendeur

La branche du Vendeur prend en compte le nombre de jours complets en tant que vendeur - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu'à zéro pour Vendeur Légendaire.

Niveau Titre Condition
1 Débutant Obtenir un travail en tant que vendeur
2 Initié Travailler 1 jour en tant que vendeur
3 Habitué Travailler 3 jours en tant que vendeur
4 Expérimenté Travailler 10 jours en tant que vendeur
5 Confirmé Travailler 40 jours en tant que vendeur
6 Expert Travailler 80 jours en tant que vendeur
7 Légendaire Travailler 365 jours en tant que vendeur

La branche du Technicien

La branche du Technicien prend en compte le nombre de jours complets en tant que technicien - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu'à zéro pour Technicien Légendaire.

Niveau Titre Condition
1 Débutant Obtenir un travail en tant que technicien
2 Initié Travailler 1 jour en tant que technicien
3 Habitué Travailler 3 jours en tant que technicien
4 Expérimenté Travailler 10 jours en tant que technicien
5 Confirmé Travailler 40 jours en tant que technicien
6 Expert Travailler 80 jours en tant que technicien
7 Légendaire Travailler 365 jours en tant que technicien

La branche de la Sécurité

La branche de la Sécurité prend en compte le nombre de jours complets en tant qu'agent de sécurité - quand vous avez fait toutes vos heures. A chaque palier, le nombre de points de forme par minute diminue jusqu'à zéro pour Garde Légendaire.

Niveau Titre Condition
1 Débutant Obtenir un travail en tant que garde
2 Initié Travailler 1 jour en tant que garde
3 Habitué Travailler 3 jours en tant que garde
4 Expérimenté Travailler 10 jours en tant que garde
5 Confirmé Travailler 40 jours en tant que garde
6 Expert Travailler 80 jours en tant que garde
7 Légendaire Travailler 365 jours en tant que garde

Kits débloqués

Certains kits permettant d'améliorer votre matériel ne sont disponibles que sous certaines conditions liées aux accomplissements effectués.

De combat : Fantassin Initié (chapeau, buste, pieds, secondaire)
à lampe frontale : Fantassin Initié (chapeau)
Impérial : Fidèle Habitué (chapeau, buste, pieds, secondaire)
De mécano : Technicien Initié (pieds)
Quantique : Fidèle Habitué (pieds)
Des Anciens : Fidèle Confirmé (buste)
Bien Ajusté : Directeur Expérimenté (buste)
De l'ingénieur : Technicien Confirmé (buste)
Bricolé : Technicien Initié (secondaire)
(Peut être incomplet)

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