Armes

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Dans Dreadcast, les armes sont utiles au sein des combats, pour leurs capacités d'attaque, de défense, ou les améliorations de compétences qu'elles confèrent.
Pour plus d'informations sur les objets, se référer à la section Objets

Sommaire

Armes de contact

Couteaux

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bistouri 4-12 2 mains 100 60
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Dague énergétique 20-30 1 main 150 350
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Kanuf 10-24 1 main 100 50
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Gants

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Gant Hydro 19-35 1 main 120 240
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Gants à piques 26-34 2 mains 150 150
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Gants de fer 22-30 2 mains 300 0
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Gants en cuir 2-6 2 mains 80 360
Objet unique
Gants technologiques 2-6 2 mains 100 60
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Poing américain 10-14 1 main 200 120
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Wolfers 20-70 2 mains 160 300
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Epées

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Agrimensor 50-90 2 mains 120 0
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Epée à deux mains 12-60 2 mains 140 310
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Epée énergétique 30-60 2 mains 180 90
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Epée quantique 30-60 2 mains 180 90
Objet unique
Katana 12-34 1 main 100 290
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Vibrolame 20-28 1 main 60 360
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Protections

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Bouclier 5-7 1 main 250 120
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Bouclier énergétique 2-4 1 main 120 400
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Divers

Nom Dégâts Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Batte de dreadball 8-16 1 main 450 60
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Batte de dreadball cloutée 10-26 1 main 400 120
Objet unique
Hallebarde 24-36 2 mains 200 0
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Masse énergétique 40-56 2 mains 320 320
Objet unique
Monofilament 1-99 2 mains 240 240
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Petite cuillère de la destruction 99-999 2 mains 9999 0
Staff
Pied de biche 10-22 1 main 250 0
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Rouleau en poly tétra fluoro éthylène 7-13 1 main 300 150
Objet unique
Tronçolame 34-58 2 mains 120 480
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Armes de tir

Armes à poudre

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
City Eagle 12-32 3 1 main 150 450
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Double revolver calibre .32 11-15 2 1 main 110 160
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FI2615 16-28 6 2 mains 140 140
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Fusil Lincoln 32-56 9 2 mains 200 450
Premium.png
Fusil T31 22-46 3 2 mains 80 200
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Gold Eagle 12-32 3 1 main 150 450
Objet unique
Haka 47 8-30 4 2 mains 300 60
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Magnum à lunette 15-27 4 1 main 70 700
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Minigun 13-19 5 2 mains 400 115
Objet unique
Pistolet 9mm 11-15 2 1 main 120 300
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Revolver calibre .32 13-19 2 1 main 110 320
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Revolver calibre .40 10-26 3 1 main 130 550
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Sulfateuse 10-38 5 2 mains 350 180
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XVI 13-23 6 2 mains 100 280
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Armes à énergie

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Azmat 12-26 3 1 main 90 420
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Flingue plasma 20-30 2 1 main 130 550
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Fusil laser 40-48 12 2 mains 145 490
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Fusil plasma 2-62 4 2 mains 85 150
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Gatling laser 25-35 4 2 mains 100 400
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Pulseur 20-24 3 1 main 115 480
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V42J4 20-28 7 2 mains 120 300
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Armes à projectiles

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Arbalète automatique 12-20 4 1 main 250 360
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Pistaclou 10-16 1 1 main 80 240
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Pistoconfetti 0-2 1 1 main 5 0
Objet unique
Pistolet à billes 2-4 1 1 main 200 50
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Pistolet à ventouses 0-2 1 1 main 120 0
Objet unique
Railgun 10-70 10 2 mains 40 550
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Divers

Nom Dégâts Portée Prise État max. Techno max.
Disponibilité
Lance-flammes 10-60 2 2 mains 110 0
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Outils personnels
Espaces de noms

Variantes
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