Catégorie:Objets

De Wiki de Dreadcast
Aller à : Navigation, rechercher

Dans Dreadcast, l'acquisition, la production, l'échange, la revente et l'amélioration d'objets font partie des éléments principaux du gameplay.
Il existe plusieurs catégories d'objets aux utilités diverses.

Sommaire

Production

Tous les objets sont produits par les Usines de production, sous format de stocks de 10 objets. La production d'un stock prend un certain temps et un certain coût, qui dépendent de la qualité de l'objet. Un objet de piètre qualité sera produit rapidement tandis qu'un stock d'objets rares pourra prendre jusqu'à plusieurs heures à produire, pour un coût atteignant des centaines de milliers de crédits.

La qualité des objets qu'une usine est capable de produire dépend des licences qu'elle s'est procurée.

Revente

Une fois produits, les usines de production mettent en vente leurs stocks d'objets. A partir de ce moment, les différents négociants d'entreprises commerciales pourront acheter ces stocks afin de revendre au détail les objets ainsi acquis dans leur propre boutique.

Bien entendu, le gérant d'un Bar Restaurant ne pourra pas se procurer de stock d'armes auprès d'une usine de production.

Une fois achetés, les différents commerces peuvent mettre les objets à l'unité sur leurs étalages, qui seront ensuite rachetés par les citoyens de la ville.

Amélioration

Certains objets on la possibilité d'être améliorés via les Technopôles, qui sont à la fois des usines de production d'améliorations d'objets et des ateliers permettant l'amélioration desdits objets.

Pour plus d'information, référez-vous à la section sur les Améliorations d'objet.

Légende

Général

technotechno Points techno. Capacité d'un objet à être amélioré. Plus ce chiffre est haut, plus vous pourrez lui appliquer des Améliorations d'objet en Technopôle.
durabilitedurabilite Durabilité Etat d'un objet. Lorsque la durabilité tombe à 0, l'objet n'est plus utilisable et peut être brisé. Il faudra alors le réparer.

Armes

porteeportee Portée Correspond au nombre de case à partir de laquelle vous êtes en mesure de toucher votre adversaire.
degatsdegats Dégâts min-max Dégâts minimums et maximums que votre arme est capable de produire chez votre adversaire, coup critique excepté.
modesmodes Modes Nombre de balles qu'une arme est capable de tirer en un tour
chargeurchargeur Chargeur Quantité de balles qu'une arme peut contenir.

Vêtements

vitessevitesse Vitesse En combat Nombre de cases possibles pour les déplacements.
armurearmure Armure En combat Correspond à un bonus de résistance face aux dégâts au corps-à-corps.

Conteneurs

emplacementemplacement Emplacement Nombre de cases disponibles pour déposer des objets dans un conteneur.
scellescelle Scellé Définit si un conteneur est scellé ou non. Un conteneur scellé ne pourra pas être volé.

Aliments

faimfaim Faim Précise quel pourcentage de faim l'aliment ingéré fait diminuer.
soifsoif Soif Précise quel pourcentage de soif l'aliment bu fait diminuer.

Pages dans la catégorie « Objets »

Cette catégorie contient 15 pages, dont les 15 ci-dessous.

Outils personnels
Espaces de noms

Variantes
Actions
Navigation
Boîte à outils